Præsentation af spiludviklingsværktøjet Kapow

De sidste 7 år har det danske spilfirma Deadline Games udviklet spil til PC og konsoller på firmaets egen engine Kapow. Efter at firmaet gik konkurs i sommeren 2009 har en gruppe eks-Deadline programmører købt teknologien ud af konkursboet, og er nu igang med at prøve at udgive det meste af enginen som open source.

Dette vil være en præsentation af Kapow, der er et komplet spiludviklingsværktøj med både runtime-del, editor og plug-ins. Vi vil demonstrere editoren og udviklingsprocessen, gennemgå den overordnede arkitektur samt prøve at give et overblik over vores erfaringer med engineudviklingen, hvorfor vi har taget de design valg vi har og ikke mindst hvor den er på vej hen nu.